Video Games

“Não podemos promover a violência” diz presidente da Comissão Olímpica sobre eSports

Após o boom dos eSports que tomam os canais de stream da internet e canais de esportes da TV paga, muito se pergunta por quê a modalidade de esportes eletrônicos não pode ser inclusa em competições olímpicas.

De acordo com o presidente da Comissão Olímpica Internacional, Thomas Bach, o que impede os jogos de figurarem como uma categoria olímpica é a sua violência gráfica. Segundo Bach, para que jogos pudessem ter vez em competições olímpicas oficiais, todo o conteúdo gráfico referente a violência precisaria ser removido.

Não podemos ter no programa Olímpico um jogo que promova a violência ou a descriminação“, disse Bach em entrevista ao Associated Press.”Os chamados jogos de tiro ou que possuam cenas de mortes explícitas, no nosso ponto de vista, são contraditórios aos valores Olímpicos e por isso não são aceitos pela Confederação.

Entretanto, alguns esportes com um “teor violento” são aceitos dentro das competições, como é o caso da esgrima – modalidade na qual Thomas Bach é medalhista de ouro. Mas, ele rebate essas afirmações dizendo que esse esporte traz uma “expressão civilizada”.

Claro que todos os esportes de combate têm a sua origem em lutas reais. Mas o esporte é a expressão civilizada disto. Se existem jogos sobre matar o seu adversário, eles certamente não estão alinhados com os valores Olímpicos“.

As declarações de Bach vieram após o final dos Asian Games 2018, que teve sua fase final disputada em 2 de setembro. Esta foi a primeira edição a contar com jogos eletrônicos como modalidade, e trouxe atletas de Arena of Valor, Clash Royale, Hearthstone, League of Legends, Pro Evolution Soccer e Starcraft 2.

Alguns títulos trazem um teor mais violento, onde é preciso eliminar os inimigos, mas outros já se beneficiam da estratégia bolada pelo jogador, como é o caso de Hearthstone e Pro Evolution Soccer.

Fonte: Eurogamer

Vinícius Vidal Rosa

Ex-técnico em informática, jornalista formado e apaixonado por games e tecnologia. Faz do seu tempo livre, uma maneira de levar informação e falar sobre o que gosta.

Disqus Comments Loading...
Compartilhe
Publicado por
Vinícius Vidal Rosa

Posts recentes:

Huntdown: Overtime – Análise (PC)

Gostaria de abrir essa análise dizendo o seguinte: eu nunca fui um grande fã de…

1 semana atrás

Replaced – Análise (PC)

Sabe aquele tipo de jogo que você fica por dias degustando após concluir? Pois é.…

2 semanas atrás

Pragmata – Análise (PC)

Confesso que, diferente da maioria das pessoas, o hype de Pragmata nunca me alcançou. Joguei…

2 semanas atrás

Bubsy 4D – Análise (Nintendo Switch)

uve um tempo, ali entre meados dos anos 1990 e dos anos 2000, que todo…

3 semanas atrás

R-Type Dimensions III – Análise (Nintendo Switch)

Houve um tempo em que os jogos de navinha reinaram absolutos. Todo console tinha pelo…

4 semanas atrás

Mouse: P.I. for Hire – Análise (PC)

Eu não sei você, mas eu cresci vendo desenhos da Disney, que já eram quase…

1 mês atrás

Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.