Video Games

Bloodborne 2: “Não depende só da From Software”, diz Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki, responsável por liderar o desenvolvimento de Dark Souls, Sekiro, Bloodborne e o ainda misterioso Elden Ring, disse em uma recente entrevista ao site Gamespot Brasil, que uma sequência de Bloodborne não depende apenas de sua vontade.

Lançado em 2015 e sendo até hoje um dos principais exclusivos do Playstation 4, Bloodborne foi desenvolvido em parceria com a Sony Interactive Entertainment.

Até hoje, alguns fãs aguardam por uma sequência do game, mas Miyazaki foi categórico ao dizer que não depende só da From Software, mas que um interesse em reviver o universo visivelmente baseado em H.P. Lovecraft, também deve partir por parte da SIE.

Infelizmente, não sou eu quem decido isso.

O diretor também revelou durante a entrevista, o que teria feito de diferente, vendo o resultado final.

Eu teria melhorado a parte das Chalice Dungeons e as Blood Gems, que gostaria de as ter detalhado mais, trabalhado de forma mais minuciosa. Eu vejo a possibilidade de ter acrescentado mais coisas.

Para conferir mais detalhes da entrevista de Hidetaka Miyazaki para a Gamespot Brasil, clique aqui

Fonte: Eurogamer

Vinícius Vidal Rosa

Ex-técnico em informática, jornalista formado e apaixonado por games e tecnologia. Faz do seu tempo livre, uma maneira de levar informação e falar sobre o que gosta.

Disqus Comments Loading...

Posts recentes:

Huntdown: Overtime – Análise (PC)

Gostaria de abrir essa análise dizendo o seguinte: eu nunca fui um grande fã de…

6 dias atrás

Replaced – Análise (PC)

Sabe aquele tipo de jogo que você fica por dias degustando após concluir? Pois é.…

2 semanas atrás

Pragmata – Análise (PC)

Confesso que, diferente da maioria das pessoas, o hype de Pragmata nunca me alcançou. Joguei…

2 semanas atrás

Bubsy 4D – Análise (Nintendo Switch)

uve um tempo, ali entre meados dos anos 1990 e dos anos 2000, que todo…

3 semanas atrás

R-Type Dimensions III – Análise (Nintendo Switch)

Houve um tempo em que os jogos de navinha reinaram absolutos. Todo console tinha pelo…

4 semanas atrás

Mouse: P.I. for Hire – Análise (PC)

Eu não sei você, mas eu cresci vendo desenhos da Disney, que já eram quase…

1 mês atrás

Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.