Os jogadores de Heavy Metal Machines (HMM), MOBA de batalha de carros free-to-play da brasileira Hoplon, já podem aproveitar as novidades de “Sect of Metal”, a terceira temporada de Metal Pass, o sistema de progressão do game. A partir de hoje, 6/2, os gamers têm à disposição uma série de itens baseados na facção Secto do Metal, incluindo lores, skins, sprays, efeitos, borda de avatar e artwork. Os conteúdos podem ser adquiridos de duas formas: gratuita, em que o jogador precisa jogar e evoluir seu nível dentro do game, e premium, que é paga e inclui missões semanais com recompensas mais valiosas. O trailer de “Sect of Metal” pode ser visto clicando aqui.
Em Sect of Metal, os pilotos Little Monster, Killer J e Rampage se convertem para a seita religiosa que controla Metal City, recebem skins customizadas e usam de violência para manter todos os sobreviventes sob seu domínio. O Secto do Metal é controlado pelos personagens Metal Herald e Full Metal Judge, e caracterizado pelo roxo cintilante de seus carros.
“Seguimos trabalhando em novos recursos e conteúdos para HMM, sempre considerando o feedback da comunidade”, disse Tatiana Moreira, gerente de marketing e publicação da Hoplon. “A aprovação dos jogadores é um ponto vital da nossa estratégia, e os mais engajados já receberam pistas do que vem pela frente”.
“A terceira temporada do Metal Pass é muito especial para a Hoplon porque explora uma das lendas mais ricas do universo de HMM e apresenta o melhor da nossa equipe de arte”, diz Eros Carvalho, gerente de desenvolvimento da Hoplon.
Sobre o Metal Pass
Lançado em setembro, junto com a versão definitiva de HMM, Metal Pass é um sistema de progressão de jogo baseado em temporadas em que os jogadores iniciam no nível 1 e podem evoluir até o nível 50. A progressão pode ser feita de forma gratuita ou premium (paga), e as diferenças entre elas são a facilidade para desbloquear novos itens e o valor das recompensas, que na opção premium são maiores e podem conter até mesmo cash, a moeda do jogo.
Romancing SaGa não é um jogo para todo mundo, mas, para os poucos que ele…
Eu estive nos últimos dias jogando A.I.L.A, novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix em parceria…
“As palavras têm poder”. Eu lembro de incontáveis vezes que a minha mãe usava essa…
Quando eu vi Indika pela primeira vez, eu achei uma proposta interessante e ousada: um…
Olha, é muito difícil eu usar esse espaço para tecer comentários ruins sobre jogos, com…
Imagine se em algum momento alguém tivesse uma brilhante ideia de misturar Contra, Metal Slug…
Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.