O game “Batman: Arkham Knight” mal chegou ontem (23) às prateleiras, e uma das versões mais “hypadas” do jogo, aparentemente causou alvoroço por não ter recebido a devida atenção.
A versão para PC, ao contrário das disponíveis para console, apresentou alguns problemas com relação a travamentos e delays de renderização. E claro que, sabendo desse ocorrido, a Rocksteady resolveu lançar um comunicado de que já estaria trabalhando em atualizações para corrigir os problemas reportados pelos jogadores.
Mas, o que causou mais irritação para os PC gamers, foi o fato da divulgação das especificações “mínimas” e recomendadas, divulgadas pela desenvolvedora. É claro que isso facilita muito a vida de quem decide optar pela versão de PC de um game. O que ocorre é que em ambas as configurações, o game trava nos 30 quadros por segundo (fps), além de certos detalhes para dar aquele “a mais”, serem completamente removidos.
Para quem quiser jogar a versão de PC, eis as configurações “mínimas” e recomendadas:
Até mesmo quem for jogar o game nos requisitos recomendados, enfrenta problemas com as configurações padrões em “Médio”, além de estagnar o game em 30 fps além de desligar completamente as funções da NVIDIA GameWork.
Além disso, quem utiliza GPUs da AMD, também está enfrentando problemas, descritos como “pequenos saltos de textura, carregamentos ocasionais de símbolos durante cenários de ritmo acelerado e alguns travamentos enquanto plana ou dirige o batmóvel”. Tanto a Rocksteady, como a NVIDIA, estão reunidas para buscar o mais rápido possível, soluções para esses inconvenientes.
Vale lembrar que, para os jogadores que se sentiram lesados por esses problemas técnicos, e compraram o game pela STEAM, pode solicitar o reembolso do valor – devido as novas políticas de ressarcimento do serviço digital.
Fonte: Baixaki Jogos / WB Games
Eu estive nos últimos dias jogando A.I.L.A, novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix em parceria…
“As palavras têm poder”. Eu lembro de incontáveis vezes que a minha mãe usava essa…
Quando eu vi Indika pela primeira vez, eu achei uma proposta interessante e ousada: um…
Olha, é muito difícil eu usar esse espaço para tecer comentários ruins sobre jogos, com…
Imagine se em algum momento alguém tivesse uma brilhante ideia de misturar Contra, Metal Slug…
Quando Silent Hill f foi anunciado, durante uma conferência da Konami sobre a franquia, eu…
Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.