Categorias: Video Games

Os “bat-problemas” de Arkham Knight no PC

O game “Batman: Arkham Knight” mal chegou ontem (23) às prateleiras, e uma das versões mais “hypadas” do jogo, aparentemente causou alvoroço por não ter recebido a devida atenção.
A versão para PC, ao contrário das disponíveis para console, apresentou alguns problemas com relação a travamentos e delays de renderização. E claro que, sabendo desse ocorrido, a Rocksteady resolveu lançar um comunicado de que já estaria trabalhando em atualizações para corrigir os problemas reportados pelos jogadores.

Mas, o que causou mais irritação para os PC gamers, foi o fato da divulgação das especificações “mínimas” e recomendadas, divulgadas pela desenvolvedora. É claro que isso facilita muito a vida de quem decide optar pela versão de PC de um game. O que ocorre é que em ambas as configurações, o game trava nos 30 quadros por segundo (fps), além de certos detalhes para dar aquele “a mais”, serem completamente removidos.

Para quem quiser jogar a versão de PC, eis as configurações “mínimas” e recomendadas:

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Win 8.1 (64 bits)
  • Processador: Intel Core i5-750 de 2,67 GHz ou AMD Phenom II X4 965 de 3,4 GHz
  • Memória RAM: 6 GB
  • Disco rígido: 45 GB de espaço livre
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) ou AMD Radeon HD 7950 (3 GB)
  • DirectX: 11
  • Conexão banda larga

Configurações mínimas

  • Resolução: 1280×720
  • V-Sync: Off
  • Anti-Aliasing: Off
  • Resolução de textura: Baixo
  • Qualidade de sombra: Baixo
  • Nível de detalhamento: Baixo
  • Fumaça e névoa interativa: Off
  • Restos de papel interativos: Off
  • Aprimoramento de chuva: Off
  • Aprimoramento de feixes de luz: Off
  • Placa de vídeo: 2 GB de VRAM (ou 3 GB caso seja AMD)

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Win 8.1 (64 bits)
  • Processador: Intel Core i7-3770 de 3,4 GHz ou AMD FX-8350 de 4 GHz
  • Memória RAM: 8 GB
  • Disco rígido: 55 GB de espaço livre
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB)
  • DirectX: 11
  • Conexão banda larga

Configurações recomendadas

  • Resolução: 1920×1080
  • V-Sync: On
  • Anti-Aliasing: On
  • Resolução de textura: Normal
  • Qualidade de sombra: Normal
  • Nível de detalhamento: Normal
  • Fumaça e névoa interativa: Off
  • Restos de papel interativos: Off
  • Aprimoramento de chuva: Off
  • Aprimoramento de feixes de luz: Off

Requisitos “Ultra”

  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Win 8.1 (64 bits)
  • Processador: Intel Core i7-3770 de 3,4 GHz ou AMD FX-8350 de 4 GHz
  • Memória RAM: 8 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 980 (4 GB)

Até mesmo quem for jogar o game nos requisitos recomendados, enfrenta problemas com as configurações padrões em “Médio”, além de estagnar o game em 30 fps além de desligar completamente as funções da NVIDIA GameWork.

Além disso, quem utiliza GPUs da AMD, também está enfrentando problemas, descritos como “pequenos saltos de textura, carregamentos ocasionais de símbolos durante cenários de ritmo acelerado e alguns travamentos enquanto plana ou dirige o batmóvel”. Tanto a Rocksteady, como a NVIDIA, estão reunidas para buscar o mais rápido possível, soluções para esses inconvenientes.

Vale lembrar que, para os jogadores que se sentiram lesados por esses problemas técnicos, e compraram o game pela STEAM, pode solicitar o reembolso do valor – devido as novas políticas de ressarcimento do serviço digital.

Fonte: Baixaki Jogos / WB Games

Vinícius Vidal Rosa

Ex-técnico em informática, jornalista formado e apaixonado por games e tecnologia. Faz do seu tempo livre, uma maneira de levar informação e falar sobre o que gosta.

Disqus Comments Loading...
Compartilhe
Publicado por
Vinícius Vidal Rosa

Posts recentes:

A.I.L.A – Análise (PS5)

Eu estive nos últimos dias jogando A.I.L.A, novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix em parceria…

6 dias atrás

Master Lemon: The Quest for Iceland – Análise (PC)

“As palavras têm poder”. Eu lembro de incontáveis vezes que a minha mãe usava essa…

2 semanas atrás

Indika – Análise (Nintendo Switch)

 Quando eu vi Indika pela primeira vez, eu achei uma proposta interessante e ousada: um…

3 semanas atrás

Wuchang: Fallen Feathers – Análise (PS5)

Olha, é muito difícil eu usar esse espaço para tecer comentários ruins sobre jogos, com…

1 mês atrás

Neon Inferno – Análise (PC)

Imagine se em algum momento alguém tivesse uma brilhante ideia de misturar Contra, Metal Slug…

1 mês atrás

Silent Hill f – Análise (PC)

Quando Silent Hill f foi anunciado, durante uma conferência da Konami sobre a franquia, eu…

1 mês atrás

Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.