Mega Man 7 foi a primeira empretaida da série clássica do robô azul da Capcom nos 16-bits do Super Nintendo. E apesar da plataforma ser lembrada principalmente pela série X, o jogo trouxe uma nova roupagem para o personagem, com gráficos mais bonitos mas mantendo a jogabilidade simples que consagrou a série.
Em uma recente entrevista ao Game Informer, o produtor de Mega Man 11, Kazuhiro Tsuchiya disse que o título teve três meses como tempo de desenvolvimento.
Obviamente, alguns aspectos do desenvolvimento apressado foram passados durante o jogo, como questões de equilíbrio, mas que não tiram o brilho do título.
Abaixo, você pode conferir a entrevista completa (em japonês com legendas em inglês), em que o produtor revela todos os detalhes do desenvolvimento de Mega Man 7.
Fonte: US Gamer
O que torna uma franquia tão duradoura e querida pelo público? Quando Resident Evil saiu,…
Quando eu vi o anúncio de Reanimal, alguma coisa me chamou a atenção. Não sei…
Quando eu era adolescente, em algum momento eu fui impactado com a obra de Dante…
Romancing SaGa não é um jogo para todo mundo, mas, para os poucos que ele…
Eu estive nos últimos dias jogando A.I.L.A, novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix em parceria…
“As palavras têm poder”. Eu lembro de incontáveis vezes que a minha mãe usava essa…
Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.