Video Games

Monolith Studios explica mudanças adotadas em personagem para “Sombras da Guerra”

Middle-Earth: Shadow of War nem foi lançado oficialmente, e o game já está envolvido em algumas polêmicas.
Uma delas, envolvendo microtransações para avançar mais rapidamente no game, e outra, a mudança drástica de uma das personagens presentes na trama.

O universo de Tolkien conta com as mais peculiares criaturas. Dentre elas, estão as aranhas gigantes como Ungoliath, Laracna e Shelob.

Shelob estará presente no novo título da Monolith. Entretanto, os fãs mais ortodoxos das obras tolkinianas estão bastante confusos quanto a aparência da personagem, que surge como uma aranha gigante que assume a forma de uma bela mulher – algo que nunca foi dito ser possível ser feito por essa raça específica em nenhuma obra do autor.

Segundo a Monolith, a mudança foi adotada pois, adotar a forma de uma aranha poderia reduzir muito o papel da personagem no jogo. Em entrevista ao GameSpot, o designer narrativo Tony Elias, explica:
Sim, nós poderíamos ter Shelob aparecendo na forma de uma grande aranha, mas ela teria tido um papel menos crucial dentro do universo que criamos.

Nós pensamos que havia muito para ser explorado, e nós poderíamos fazer isso com uma reprodução humanoide“, acrescento. “Não estamos dizendo que ela é uma mulher. Essa é apenas a forma que ela assume para se comunicar com Talion [personagem central da trama]. Usamos isso de forma mais significativa na história.” conclui.

Elias disse que a empresa, antes de decidir sobre a forma da personagem, se atentou aos textos originais de Tokien para fazer a mudança.

Se olharmos “As Duas Torres”, por exemplo, acho que uma das primeiras descrições sobre Shelob é uma coisa má na forma de aranha“, disse. “É uma maneira interessante de descrever essa criatura: uma forma de aranha. Não é apenas uma aranha, ou uma aranha gigante. Shelob é apenas isso, uma criatura que inspira terror nessas formas antigas e monstruosas.

Middle-Earth: Shadow of War será lançado dia 10 de outubro para Xbox One, Playstation 4 e PC.

Fonte: Gamespot

Vinícius Vidal Rosa

Ex-técnico em informática, jornalista formado e apaixonado por games e tecnologia. Faz do seu tempo livre, uma maneira de levar informação e falar sobre o que gosta.

Disqus Comments Loading...
Compartilhe
Publicado por
Vinícius Vidal Rosa

Posts recentes:

Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered – Análise (Nintendo Switch)

Romancing SaGa não é um jogo para todo mundo, mas, para os poucos que ele…

2 meses atrás

A.I.L.A – Análise (PS5)

Eu estive nos últimos dias jogando A.I.L.A, novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix em parceria…

2 meses atrás

Master Lemon: The Quest for Iceland – Análise (PC)

“As palavras têm poder”. Eu lembro de incontáveis vezes que a minha mãe usava essa…

2 meses atrás

Indika – Análise (Nintendo Switch)

 Quando eu vi Indika pela primeira vez, eu achei uma proposta interessante e ousada: um…

2 meses atrás

Wuchang: Fallen Feathers – Análise (PS5)

Olha, é muito difícil eu usar esse espaço para tecer comentários ruins sobre jogos, com…

3 meses atrás

Neon Inferno – Análise (PC)

Imagine se em algum momento alguém tivesse uma brilhante ideia de misturar Contra, Metal Slug…

3 meses atrás

Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.