Categorias: Video Games

Mighty No 9 chega ao mercado dia 21 de junho

A espera parece ter finalmente acabado.
Depois de muito tempo entre desenvolvimento e adiamentos, finalmente a equipe responsável pelo tão aguardado “Mighty No. 9” finalmente divulgou a data de lançamento do game.

Keiji Inafune, responsável pela criação e produção do game, lançou no site oficial do projeto, uma nota para os fãs, esclarecendo um pouco sobre a situação do desenvolvimento, e agradecendo o apoio e paciência para que tudo isso fosse possível. Você pode conferir a declaração do produtor clicando aqui (em inglês).

O game chegará para os consoles e PC, em 21 de junho deste ano, inicialmente. Após isso, como havia sido estipulado nas metas da sua campanha no Kickstarter, as versões portáteis para PS Vita e Nintendo 3DS chegarão um pouco depois ao mercado.

Mighty No. 9 é uma sucessão espiritual do clássico robozinho azul Mega Man, e já carrega consigo um grande hype desde seu anúncio. Todo o projeto foi feito de forma coletiva, através de uma campanha de crowdfunding criada no Kickstarter. Em pouco tempo, o projeto bateu suas metas, e a produção do game teve início, gerando uma esperança de revermos toda a mecânica já vista de Mega Man, em um projeto novo, e que explora essas raízes do clássico jogo da Capcom.

Fonte: Critical Hits

Vinícius Vidal Rosa

Ex-técnico em informática, jornalista formado e apaixonado por games e tecnologia. Faz do seu tempo livre, uma maneira de levar informação e falar sobre o que gosta.

Disqus Comments Loading...
Compartilhe
Publicado por
Vinícius Vidal Rosa

Posts recentes:

Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered – Análise (Nintendo Switch)

Romancing SaGa não é um jogo para todo mundo, mas, para os poucos que ele…

2 meses atrás

A.I.L.A – Análise (PS5)

Eu estive nos últimos dias jogando A.I.L.A, novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix em parceria…

2 meses atrás

Master Lemon: The Quest for Iceland – Análise (PC)

“As palavras têm poder”. Eu lembro de incontáveis vezes que a minha mãe usava essa…

2 meses atrás

Indika – Análise (Nintendo Switch)

 Quando eu vi Indika pela primeira vez, eu achei uma proposta interessante e ousada: um…

3 meses atrás

Wuchang: Fallen Feathers – Análise (PS5)

Olha, é muito difícil eu usar esse espaço para tecer comentários ruins sobre jogos, com…

3 meses atrás

Neon Inferno – Análise (PC)

Imagine se em algum momento alguém tivesse uma brilhante ideia de misturar Contra, Metal Slug…

3 meses atrás

Este site utiliza cookies de terceiros para recompilar informação estatística sobre sua navegação. Se continuar a navegar, consideramos que aceita o uso.